Hydro Pump
Aprendido no Nv. 1
X Y
Inflicts regular damage with no additional effect.

Fatos centrais da espécie, variedades alternativas e números de Pokédex em um só bloco.
| National | #121 |
| Champions | #121 |
| Hoenn | #144 |
| Isle Of Armor | #99 |
| Kalos Coastal | #35 |
| Kanto | #121 |
| Letsgo Kanto | #121 |
| Lumiose City | #37 |
| Original Akala | #112 |
| Original Alola | #185 |
| Original Johto | #168 |
| Updated Akala | #125 |
| Updated Alola | #224 |
| Updated Hoenn | #149 |
| Updated Johto | #170 |
| Updated Unova | #239 |
Dados úteis para treino vindos do rendimento de EV, curva de crescimento e itens segurados na natureza.
(5x³) / (4)Versões: Ruby, Sapphire, Emerald, Firered
Versões: Ruby, Sapphire, Emerald, Firered

Entender o dano recebido de diferentes tipos é crucial para batalhas. Planeje seu time de acordo!
Dica: monte seu time com Pokémon que cubram as fraquezas uns dos outros!
Multiplicadores de dano de todos os 18 tipos
A tipagem Água / Psíquico de Starmie dá 5 fraquezas mas forte cobertura ofensiva contra tipos ground, rock, fire, fighting, poison
Com um total de stats base de 520, Starmie é um atacante rápido que aproveita velocidade e poder ofensivo. Seu ponto forte é Velocidade (115) e seu ponto fraco é HP (60) — monte sua estratégia em torno dessa distribuição.
A combinação de tipos Água, Psíquico dá a Starmie 5 fraquezas e 6 resistências. A ausência de fraquezas 4× é uma grande vantagem defensiva. No ataque, seus golpes STAB atingem 5 tipos com dano super efetivo.
A taxa de captura de 60 torna a captura de Starmie moderada. Sua curva de experiência é Slow. Ao derrotá-lo, você recebe Velocidade +2 em EVs — útil para treinar seu time.
Ver todas as cartas colecionáveis de Starmie e seu uso competitivo.
Ver Cartas TCG de Starmie →1.1 m
80.0 kg
Doubles the wild encounter rate.
Cures any major status ailment upon switching out.
Strengthens moves to 1.3× their power when moving last.
Sem Gênero
5,100
Contador de Chocagem: 20
60
Valores mais altos significam mais fácil de capturar
70
Nível inicial de amizade
Lento
Pontos de experiência necessários para subir de nível
Starmie é um Pokémon de tipo duplo Água, Psíquico.
Starmie recebe dano 2× de golpes do tipo Inseto, Fantasma, Grama, Elétrico, Sombrio.
Starmie é a forma final da linha evolutiva Staryu → Starmie.
Starmie tem um total de stats base de 520: HP 60, Ataque 75, Defesa 85, Ataque Esp. 100, Defesa Esp. 85, Velocidade 115. Seu stat mais alto é Velocidade (115).
| Inglês | Starmie |
| Japonês | スターミー |
| Japonês (Kanji) | スターミー |
| Roomaji | Starmie |
| Coreano | 아쿠스타 |
| Francês | Staross |
| Alemão | Starmie |
| Espanhol | Starmie |
| Italiano | Starmie |
| Chinês (Tradicional) | 寶石海星 |
| Chinês (Simplificado) | 宝石海星 |




Golpes mais relevantes destacados a partir do learnset e dos metadados de cada movimento.
Golpes do mesmo tipo que combinam melhor com a tipagem deste Pokémon.
Aprendido no Nv. 1
X Y
Inflicts regular damage with no additional effect.
Golpes de Tutor
Sword Shield
If Psychic Terrain is active and the user is grounded, this move hits all opposing Pokemon and has its power incrased by 50%.
Aprendido no Nv. 1
Sword Shield
Has double power against Pokémon that have less than half their max HP remaining.
Golpes fora do STAB que ampliam os alvos ameaçados.
Train
Champions
Has a chance to raise all of the user’s stats by one stage.
Golpes TM/TR
Sword Shield
Inflicts double damage if the user takes damage before attacking this turn.
Ferramentas de suporte, setup e disrupção que valem atenção.
Golpes TM/TR
Gold Silver
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Aprendido no Nv. 40
Ultra Sun Ultra Moon
Confuses the target.
Aprendido no Nv. 1
Yellow
Raises the user’s Defense by one stage.
Aprendido no Nv. 1
Sword Shield
Reduces damage from special attacks by 50% for five turns.
As habilidades de Starmie são Illuminate, Natural Cure. Sua habilidade oculta é Analytic.
Onde este Pokémon aparece nos jogos suportados, com método, faixa de nível e condições.