Rolling Fields (Main Area)
100%- Método
- Special overworld spawn in a fixed location.
- Faixa de Nível
- Lv. 15
- Condições
- During a snowstorm, Before entering the Hall of Fame

Fatos centrais da espécie, variedades alternativas e números de Pokédex em um só bloco.
| National | #439 |
| Crown Tundra | #10 |
| Extended Sinnoh | #94 |
| Galar | #364 |
| Hisui | #76 |
| Hyperspace | #108 |
| Kalos Coastal | #113 |
| Original Sinnoh | #94 |
| Updated Alola | #59 |
| Updated Melemele | #59 |
Dados úteis para treino vindos do rendimento de EV, curva de crescimento e itens segurados na natureza.
x³Versões: Diamond, Pearl, Platinum, Heartgold
Entender o dano recebido de diferentes tipos é crucial para batalhas. Planeje seu time de acordo!
Dica: monte seu time com Pokémon que cubram as fraquezas uns dos outros!
Multiplicadores de dano de todos os 18 tipos
A tipagem Psíquico / Fada de Mime Jr. dá 3 fraquezas mas forte cobertura ofensiva contra tipos fighting, poison, dragon, dark
Com um total de stats base de 310, Mime Jr. é um Pokémon equilibrado e versátil. Seu ponto forte é Defesa Especial (90) e seu ponto fraco é HP (20) — monte sua estratégia em torno dessa distribuição.
A combinação de tipos Psíquico, Fada dá a Mime Jr. 3 fraquezas e 2 resistências, além de 1 imunidade. A ausência de fraquezas 4× é uma grande vantagem defensiva. No ataque, seus golpes STAB atingem 4 tipos com dano super efetivo.
A taxa de captura de 145 torna a captura de Mime Jr. moderada. Sua curva de experiência é Medium. Ao derrotá-lo, você recebe Defesa Especial +1 em EVs — útil para treinar seu time.
Ver todas as cartas colecionáveis de Mime Jr. e seu uso competitivo.
Ver Cartas TCG de Mime Jr. →0.6 m
13.0 kg
Protects against sound-based moves.
Decreases damage taken from super-effective moves by 1/4.
Strengthens moves of 60 base power or less to 1.5× their power.
6,375
Contador de Chocagem: 25
145
Valores mais altos significam mais fácil de capturar
70
Nível inicial de amizade
Médio Rápido
Pontos de experiência necessários para subir de nível
Mime Jr. é um Pokémon de tipo duplo Psíquico, Fada.
Mime Jr. recebe dano 2× de golpes do tipo Veneno, Fantasma, Aço. É imune a golpes do tipo Dragão.
Mime Jr. evolui para Mr Mime sob condições específicas. Linha evolutiva: Mime Jr → Mr Mime → Mr Rime.
Mime Jr. tem um total de stats base de 310: HP 20, Ataque 25, Defesa 45, Ataque Esp. 70, Defesa Esp. 90, Velocidade 60. Seu stat mais alto é Defesa Esp. (90).
| Inglês | Mime Jr. |
| Japonês | マネネ |
| Japonês (Kanji) | マネネ |
| Roomaji | Manene |
| Coreano | 흉내내 |
| Francês | Mime Jr. |
| Alemão | Pantimimi |
| Espanhol | Mime Jr. |
| Italiano | Mime Jr. |
| Chinês (Tradicional) | 魔尼尼 |
| Chinês (Simplificado) | 魔尼尼 |












Onde este Pokémon aparece nos jogos suportados, com método, faixa de nível e condições.
Golpes mais relevantes destacados a partir do learnset e dos metadados de cada movimento.
Golpes do mesmo tipo que combinam melhor com a tipagem deste Pokémon.
Aprendido no Nv. 48
Sword Shield
Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Aprendido no Nv. 44
Sword Shield
Inflicts regular damage with no additional effect.
Golpes fora do STAB que ampliam os alvos ameaçados.
Golpes TM/TR
X Y
Destroys Reflect and Light Screen.
Golpes de Tutor
Heartgold Soulsilver
Has a chance to make the target flinch.
Golpes de Tutor
Ultra Sun Ultra Moon
Takes the target’s item.
Ferramentas de suporte, setup e disrupção que valem atenção.
Aprendido no Nv. 52
Sword Shield
Confuses the target.
Golpes TM/TR
X Y
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Golpes de Ovo
X Y
Confuses the target.
Aprendido no Nv. 46
X Y
Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.
As habilidades de Mime Jr. são Soundproof, Filter. Sua habilidade oculta é Technician.