Max Lair
100%- Método
- Capture during a Dynamax Adventure.
- Faixa de Nível
- Lv. 65
- Condições
- Qualquer

Fatos centrais da espécie, variedades alternativas e números de Pokédex em um só bloco.
| National | #421 |
| Extended Sinnoh | #59 |
| Galar | #129 |
| Hisui | #67 |
| Original Sinnoh | #59 |
Dados úteis para treino vindos do rendimento de EV, curva de crescimento e itens segurados na natureza.
x³Versões: Diamond, Pearl, Platinum, Heartgold

Entender o dano recebido de diferentes tipos é crucial para batalhas. Planeje seu time de acordo!
Dica: monte seu time com Pokémon que cubram as fraquezas uns dos outros!
Multiplicadores de dano de todos os 18 tipos
A tipagem Grama de Cherrim dá 5 fraquezas mas forte cobertura ofensiva contra tipos ground, rock, water
Com um total de stats base de 450, Cherrim é um Pokémon equilibrado e versátil. Seu ponto forte é Ataque Especial (87) e seu ponto fraco é Ataque (60) — monte sua estratégia em torno dessa distribuição.
A combinação de tipos Grama dá a Cherrim 5 fraquezas e 4 resistências. A ausência de fraquezas 4× é uma grande vantagem defensiva. No ataque, seus golpes STAB atingem 3 tipos com dano super efetivo.
A taxa de captura de 75 torna a captura de Cherrim moderada. Sua curva de experiência é Medium. Ao derrotá-lo, você recebe Ataque Especial +2 em EVs — útil para treinar seu time.
Ver todas as cartas colecionáveis de Cherrim e seu uso competitivo.
Ver Cartas TCG de Cherrim →0.5 m
9.3 kg
Increases friendly Pokémon's Attack and Special Defense to 1.5× during strong sunlight.
5,100
Contador de Chocagem: 20
75
Valores mais altos significam mais fácil de capturar
70
Nível inicial de amizade
Médio Rápido
Pontos de experiência necessários para subir de nível
Cherrim é um Pokémon do tipo Grama.
Cherrim recebe dano 2× de golpes do tipo Voador, Veneno, Inseto, Fogo, Gelo.
Cherrim é a forma final da linha evolutiva Cherubi → Cherrim.
Cherrim tem um total de stats base de 450: HP 70, Ataque 60, Defesa 70, Ataque Esp. 87, Defesa Esp. 78, Velocidade 85. Seu stat mais alto é Ataque Esp. (87).
| Inglês | Cherrim |
| Japonês | チェリム |
| Japonês (Kanji) | チェリム |
| Roomaji | Cherrim |
| Coreano | 체리꼬 |
| Francês | Ceriflor |
| Alemão | Kinoso |
| Espanhol | Cherrim |
| Italiano | Cherrim |
| Chinês (Tradicional) | 櫻花兒 |
| Chinês (Simplificado) | 樱花儿 |












Onde este Pokémon aparece nos jogos suportados, com método, faixa de nível e condições.
As habilidades de Cherrim são Flower Gift.
Golpes mais relevantes destacados a partir do learnset e dos metadados de cada movimento.
Golpes do mesmo tipo que combinam melhor com a tipagem deste Pokémon.
Aprendido no Nv. 62
Sword Shield
Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user.
Aprendido no Nv. 55
Sword Shield
Requires a turn to charge before attacking.
Aprendido no Nv. 50
X Y
Inflicts regular damage.
Golpes fora do STAB que ampliam os alvos ameaçados.
Aprendido no Nv. 37
Legends Arceus
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Aprendido no Nv. 35
X Y
User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.
Golpes TM/TR
X Y
Inflicts regular damage with no additional effect.
Ferramentas de suporte, setup e disrupção que valem atenção.
Golpes TM/TR
X Y
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Aprendido no Nv. 29
Legends Arceus
Puts the target to sleep.
Aprendido no Nv. 28
Sword Shield
Seeds the target, stealing HP from it every turn.
Aprendido no Nv. 48
X Y
Prevents the target from scoring critical hits for five turns.