Flower Paradise
100%- Método
- Static encounter, only one chance
- Faixa de Nível
- Lv. 30
- Condições
- Qualquer

Fatos centrais da espécie, variedades alternativas e números de Pokédex em um só bloco.
| National | #492 |
| Hisui | #241 |
Dados úteis para treino vindos do rendimento de EV, curva de crescimento e itens segurados na natureza.
(6x³) / (5) - 15x² + 100x - 140Versões: Diamond, Pearl, Platinum, Heartgold
Entender o dano recebido de diferentes tipos é crucial para batalhas. Planeje seu time de acordo!
Dica: monte seu time com Pokémon que cubram as fraquezas uns dos outros!
Multiplicadores de dano de todos os 18 tipos
A tipagem Grama de Shaymin dá 5 fraquezas mas forte cobertura ofensiva contra tipos ground, rock, water
Com um total de stats base de 600, Shaymin é um atacante rápido que aproveita velocidade e poder ofensivo. Seu ponto forte é HP (100) e seu ponto fraco é HP (100) — monte sua estratégia em torno dessa distribuição.
A combinação de tipos Grama dá a Shaymin 5 fraquezas e 4 resistências. A ausência de fraquezas 4× é uma grande vantagem defensiva. No ataque, seus golpes STAB atingem 3 tipos com dano super efetivo.
Com taxa de captura de apenas 45, capturar Shaymin exige Poké Bolas melhores e estratégia. Sua curva de experiência é Medium Slow. Ao derrotá-lo, você recebe HP +3 em EVs — útil para treinar seu time.
Ver todas as cartas colecionáveis de Shaymin e seu uso competitivo.
Ver Cartas TCG de Shaymin →0.2 m
2.1 kg
Cures any major status ailment upon switching out.
Sem Gênero
30,600
Contador de Chocagem: 120
45
Valores mais altos significam mais fácil de capturar
100
Nível inicial de amizade
Médio Lento
Pontos de experiência necessários para subir de nível
Shaymin é um Pokémon do tipo Grama.
Shaymin recebe dano 2× de golpes do tipo Voador, Veneno, Inseto, Fogo, Gelo.
Shaymin não evolui.
Shaymin tem um total de stats base de 600: HP 100, Ataque 100, Defesa 100, Ataque Esp. 100, Defesa Esp. 100, Velocidade 100. Seu stat mais alto é HP (100).
| Inglês | Shaymin |
| Japonês | シェイミ |
| Japonês (Kanji) | シェイミ |
| Roomaji | Shaymin |
| Coreano | 쉐이미 |
| Francês | Shaymin |
| Alemão | Shaymin |
| Espanhol | Shaymin |
| Italiano | Shaymin |
| Chinês (Tradicional) | 謝米 |
| Chinês (Simplificado) | 谢米 |












Onde este Pokémon aparece nos jogos suportados, com método, faixa de nível e condições.
Golpes mais relevantes destacados a partir do learnset e dos metadados de cada movimento.
Golpes do mesmo tipo que combinam melhor com a tipagem deste Pokémon.
Aprendido no Nv. 100
X Y
Has a chance to lower the target’s Special Defense by two stages.
Aprendido no Nv. 73
X Y
Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage.
Golpes TM/TR
Scarlet Violet
Hits 2-5 times in one turn.
Golpes fora do STAB que ampliam os alvos ameaçados.
Golpes TM/TR
X Y
Inflicts regular damage with no additional effect.
Golpes TM/TR
Scarlet Violet
Has an increased chance for a critical hit.
Golpes de Tutor
Legends Arceus
Never misses.
Ferramentas de suporte, setup e disrupção que valem atenção.
Aprendido no Nv. 82
Diamond Pearl
Puts the target to sleep.
Aprendido no Nv. 82
X Y
Confuses the target.
Golpes TM/TR
Scarlet Violet
Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.
Aprendido no Nv. 91
Diamond Pearl
Prevents the target from scoring critical hits for five turns.
As habilidades de Shaymin são Natural Cure.