Brooklet Hill Main
100%- Método
- Island Scan
- Faixa de Nível
- Lv. 17
- Condições
- Qualquer

Fatos centrais da espécie, variedades alternativas e números de Pokédex em um só bloco.
| National | #183 |
| Extended Sinnoh | #125 |
| Hoenn | #55 |
| Isle Of Armor | #140 |
| Kalos Central | #42 |
| Original Johto | #130 |
| Original Sinnoh | #125 |
| Paldea | #47 |
| Updated Hoenn | #56 |
| Updated Johto | #132 |
| Updated Unova | #31 |
Dados úteis para treino vindos do rendimento de EV, curva de crescimento e itens segurados na natureza.
(4x³) / (5)Nenhum dado de item segurado disponível.
Entender o dano recebido de diferentes tipos é crucial para batalhas. Planeje seu time de acordo!
Dica: monte seu time com Pokémon que cubram as fraquezas uns dos outros!
Multiplicadores de dano de todos os 18 tipos
A tipagem Água / Fada de Marill dá 3 fraquezas mas forte cobertura ofensiva contra tipos ground, rock, fire, fighting, dragon, dark
Com um total de stats base de 250, Marill é um Pokémon equilibrado e versátil. Seu ponto forte é HP (70) e seu ponto fraco é Ataque (20) — monte sua estratégia em torno dessa distribuição.
A combinação de tipos Água, Fada dá a Marill 3 fraquezas e 6 resistências, além de 1 imunidade. A ausência de fraquezas 4× é uma grande vantagem defensiva. No ataque, seus golpes STAB atingem 6 tipos com dano super efetivo.
Com taxa de captura 190, Marill é relativamente fácil de capturar. Sua curva de experiência é Fast. Ao derrotá-lo, você recebe HP +2 em EVs — útil para treinar seu time.
Ver todas as cartas colecionáveis de Marill e seu uso competitivo.
Ver Cartas TCG de Marill →0.4 m
8.5 kg
Halves damage from Fire and Ice moves.
Doubles Attack in battle.
Absorbs Grass moves, raising Attack one stage.
2,550
Contador de Chocagem: 10
190
Valores mais altos significam mais fácil de capturar
70
Nível inicial de amizade
Rápido
Pontos de experiência necessários para subir de nível
Marill é um Pokémon de tipo duplo Água, Fada.
Marill recebe dano 2× de golpes do tipo Veneno, Grama, Elétrico. É imune a golpes do tipo Dragão.
Marill evolui para Azumarill no nível 18. Linha evolutiva: Azurill → Marill → Azumarill.
Marill tem um total de stats base de 250: HP 70, Ataque 20, Defesa 50, Ataque Esp. 20, Defesa Esp. 50, Velocidade 40. Seu stat mais alto é HP (70).
| Inglês | Marill |
| Japonês | マリル |
| Japonês (Kanji) | マリル |
| Roomaji | Maril |
| Coreano | 마릴 |
| Francês | Marill |
| Alemão | Marill |
| Espanhol | Marill |
| Italiano | Marill |
| Chinês (Tradicional) | 瑪力露 |
| Chinês (Simplificado) | 玛力露 |












Onde este Pokémon aparece nos jogos suportados, com método, faixa de nível e condições.
Golpes mais relevantes destacados a partir do learnset e dos metadados de cada movimento.
Golpes do mesmo tipo que combinam melhor com a tipagem deste Pokémon.
Aprendido no Nv. 47
Ultra Sun Ultra Moon
Inflicts regular damage with no additional effect.
Aprendido no Nv. 37
Platinum
Inflicts regular damage with no additional effect.
Aprendido no Nv. 45
X Y
Has a chance to lower the target’s Attack by one stage.
Golpes fora do STAB que ampliam os alvos ameaçados.
Aprendido no Nv. 37
Ultra Sun Ultra Moon
User receives 1/3 the damage inflicted in recoil.
Aprendido no Nv. 40
Ultra Sun Ultra Moon
Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage.
Golpes TM/TR
Xd
Has a chance to freeze the target.
Ferramentas de suporte, setup e disrupção que valem atenção.
Golpes TM/TR
Xd
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Golpes TM/TR
Sword Shield
Has a chance to paralyze the target.
Golpes TM/TR
Xd
Has a chance to freeze the target.
Golpes de Tutor
Ultra Sun Ultra Moon
Takes the target’s item.
As habilidades de Marill são Thick Fat, Huge Power. Sua habilidade oculta é Sap Sipper.