Dark Pulse
Train
Champions
Has a chance to make the target flinch.

Fatos centrais da espécie, variedades alternativas e números de Pokédex em um só bloco.
| National | #687 |
| Blueberry | #81 |
| Champions | #687 |
| Galar | #291 |
| Isle Of Armor | #109 |
| Kalos Coastal | #11 |
| Lumiose City | #160 |
| Updated Alola | #27 |
| Updated Melemele | #27 |
| Updated Poni | #11 |
Dados úteis para treino vindos do rendimento de EV, curva de crescimento e itens segurados na natureza.
Nenhum dado de EV disponível.
x³Nenhum dado de item segurado disponível.

Entender o dano recebido de diferentes tipos é crucial para batalhas. Planeje seu time de acordo!
Dica: monte seu time com Pokémon que cubram as fraquezas uns dos outros!
Multiplicadores de dano de todos os 18 tipos
A tipagem Sombrio / Psíquico de Malamar dá 2 fraquezas mas forte cobertura ofensiva contra tipos ghost, psychic, fighting, poison
Com um total de stats base de 582, Malamar é um Pokémon de alto nível com stats fortes em geral. Seu ponto forte é Defesa Especial (120) e seu ponto fraco é HP (86) — monte sua estratégia em torno dessa distribuição.
A combinação de tipos Sombrio, Psíquico dá a Malamar 2 fraquezas e 0 resistências, além de 1 imunidade. Cuidado especial com golpes do tipo Inseto, que causam dano 4×. No ataque, seus golpes STAB atingem 4 tipos com dano super efetivo.
A taxa de captura de 80 torna a captura de Malamar moderada. Sua curva de experiência é Medium.
Ver todas as cartas colecionáveis de Malamar e seu uso competitivo.
Ver Cartas TCG de Malamar →2.9 m
69.8 kg
Inverts stat changes.
5,100
Contador de Chocagem: 20
80
Valores mais altos significam mais fácil de capturar
70
Nível inicial de amizade
Médio Rápido
Pontos de experiência necessários para subir de nível
Malamar é um Pokémon de tipo duplo Sombrio, Psíquico.
Malamar recebe dano 4× de golpes do tipo Inseto e recebe dano 2× de golpes do tipo Fada. É imune a golpes do tipo Psíquico.
Malamar é a forma final da linha evolutiva Inkay → Malamar.
Malamar tem um total de stats base de 582: HP 86, Ataque 102, Defesa 88, Ataque Esp. 98, Defesa Esp. 120, Velocidade 88. Seu stat mais alto é Defesa Esp. (120).
| Inglês | Malamar |
| Japonês | カラマネロ |
| Japonês (Kanji) | カラマネロ |
| Roomaji | Calamanero |
| Coreano | 칼라마네로 |
| Francês | Sepiatroce |
| Alemão | Calamanero |
| Espanhol | Malamar |
| Italiano | Malamar |
| Chinês (Tradicional) | 烏賊王 |
| Chinês (Simplificado) | 乌贼王 |
Onde este Pokémon aparece nos jogos suportados, com método, faixa de nível e condições.
Golpes mais relevantes destacados a partir do learnset e dos metadados de cada movimento.
Golpes do mesmo tipo que combinam melhor com a tipagem deste Pokémon.
Train
Champions
Has a chance to make the target flinch.
Train
Champions
If Psychic Terrain is active and the user is grounded, this move hits all opposing Pokemon and has its power incrased by 50%.
Train
Champions
Inflicts regular damage with no additional effect.
Golpes fora do STAB que ampliam os alvos ameaçados.
Train
Champions
Has a chance to burn the target.
Train
Champions
Power doubles if user is burned, paralyzed, or poisoned.
Train
Champions
Never misses.
Ferramentas de suporte, setup e disrupção que valem atenção.
Train
Champions
Disables the target’s last used move for 1-8 turns.
Train
Champions
Has a chance to burn the target.
Train
Champions
Allows the trainer to switch out the user and pass effects along to its replacement.
Train
Champions
Raises one of a friendly Pokémon’s stats at random by two stages.
As habilidades de Malamar são Contrary.