Loop Lagoon
500%- Método
- Special overworld spawn in a fixed location in the water.
- Faixa de Nível
- Lv. 42
- Condições
- During a thunderstorm, Before entering the Hall of Fame

Fatos centrais da espécie, variedades alternativas e números de Pokédex em um só bloco.
| National | #171 |
| Blueberry | #79 |
| Galar | #221 |
| Hoenn | #182 |
| Isle Of Armor | #189 |
| Kalos Coastal | #148 |
| Original Akala | #129 |
| Original Alola | #202 |
| Original Johto | #175 |
| Updated Akala | #159 |
| Updated Alola | #258 |
| Updated Hoenn | #191 |
| Updated Johto | #177 |
Dados úteis para treino vindos do rendimento de EV, curva de crescimento e itens segurados na natureza.
(5x³) / (4)Versões: Ruby, Sapphire, Emerald, Firered
Versões: Diamond, Pearl, Platinum, Heartgold

Entender o dano recebido de diferentes tipos é crucial para batalhas. Planeje seu time de acordo!
Dica: monte seu time com Pokémon que cubram as fraquezas uns dos outros!
Multiplicadores de dano de todos os 18 tipos
A tipagem Água / Elétrico de Lanturn dá 2 fraquezas mas forte cobertura ofensiva contra tipos ground, rock, fire, flying, water
Com um total de stats base de 460, Lanturn é um Pokémon equilibrado e versátil. Seu ponto forte é HP (125) e seu ponto fraco é Ataque (58) — monte sua estratégia em torno dessa distribuição.
A combinação de tipos Água, Elétrico dá a Lanturn 2 fraquezas e 5 resistências. A ausência de fraquezas 4× é uma grande vantagem defensiva. No ataque, seus golpes STAB atingem 5 tipos com dano super efetivo.
A taxa de captura de 75 torna a captura de Lanturn moderada. Sua curva de experiência é Slow. Ao derrotá-lo, você recebe HP +2 em EVs — útil para treinar seu time.
Ver todas as cartas colecionáveis de Lanturn e seu uso competitivo.
Ver Cartas TCG de Lanturn →1.2 m
22.5 kg
Absorbs Electric moves, healing for 1/4 max HP.
Doubles the wild encounter rate.
Absorbs Water moves, healing for 1/4 max HP.
5,100
Contador de Chocagem: 20
75
Valores mais altos significam mais fácil de capturar
70
Nível inicial de amizade
Lento
Pontos de experiência necessários para subir de nível
Lanturn é um Pokémon de tipo duplo Água, Elétrico.
Lanturn recebe dano 2× de golpes do tipo Terra, Grama.
Lanturn é a forma final da linha evolutiva Chinchou → Lanturn.
Lanturn tem um total de stats base de 460: HP 125, Ataque 58, Defesa 58, Ataque Esp. 76, Defesa Esp. 76, Velocidade 67. Seu stat mais alto é HP (125).
| Inglês | Lanturn |
| Japonês | ランターン |
| Japonês (Kanji) | ランターン |
| Roomaji | Lantern |
| Coreano | 랜턴 |
| Francês | Lanturn |
| Alemão | Lanturn |
| Espanhol | Lanturn |
| Italiano | Lanturn |
| Chinês (Tradicional) | 電燈怪 |
| Chinês (Simplificado) | 电灯怪 |












Onde este Pokémon aparece nos jogos suportados, com método, faixa de nível e condições.
Golpes mais relevantes destacados a partir do learnset e dos metadados de cada movimento.
Golpes do mesmo tipo que combinam melhor com a tipagem deste Pokémon.
Aprendido no Nv. 57
X Y
Inflicts regular damage with no additional effect.
Golpes de Tutor
Ultra Sun Ultra Moon
Inflicts regular damage with no additional effect.
Aprendido no Nv. 47
X Y
Has a chance to paralyze the target.
Golpes fora do STAB que ampliam os alvos ameaçados.
Golpes TM/TR
Xd
Has a chance to freeze the target.
Aprendido no Nv. 48
Sword Shield
User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil.
Golpes TM/TR
Sword Shield
User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
Ferramentas de suporte, setup e disrupção que valem atenção.
Aprendido no Nv. 47
X Y
Has a chance to paralyze the target.
Golpes TM/TR
Xd
Target falls in love if it has the opposite gender, and has a 50% chance to refuse attacking the user.
Golpes TM/TR
Xd
Has a chance to freeze the target.
Golpes TM/TR
Sword Shield
User bounces high into the air, dodging all attacks, and hits next turn.
As habilidades de Lanturn são Volt Absorb, Illuminate. Sua habilidade oculta é Water Absorb.